A Educação no Contexto Tecnológico
(Texto reflexivo sobre o significado da educação dentro do novo contexto tecnológico, como ocorrem as aprendizagens e os desafios impostos a alunos e professores)
(Texto reflexivo sobre o significado da educação dentro do novo contexto tecnológico, como ocorrem as aprendizagens e os desafios impostos a alunos e professores)
A sociedade atual está inserida em um
contexto de convívio intenso com as novas tecnologias (televisão, telefone,
internet, agencias bancárias eletrônicas, entre outros) e os instrumentos
utilizados para isso possibilitam a simultaneidade do uso desses recursos.
Essa imersão tecnológica tem provocado mudanças significativas na comunicação, nas relações sociais, na consciência individual, nos valores e na percepção de mundo.
Diante de tantas mudanças coletivas e
tecnológicas, a aquisição de novas aprendizagens também acompanha esse
contexto. Ampliou-se o leque das possibilidades educativas. O educar ocorre a
todo instante, independente da localização geográfica e de tempo, diferentemente
da educação tradicional que necessita da presença dos sujeitos participantes
desse processo em tempo real, trabalhando em uma proposta linear de aprendizagem,
onde o professor é o detentor de todo o saber e seu papel é a transmissão desse
conhecimento.
Educar nesse novo contexto exige dos
professores e também dos alunos mudanças de padrões, de métodos e valores a
serem seguidos.
O uso das tecnologias como ferramenta
didática permite a ampliação da proposta pedagógica, pois facilita a interação
com o outro, configura um espaço de formação continuada, de troca de
experiências, de cooperação nas trocas de saberes, favorecendo a construção de
conhecimentos de forma não linear e contínua.
Os recursos oferecidos nos Ambientes Virtuais
de Aprendizagem (AVA) como correio eletrônico, fóruns de discussões, vídeos, chats,
murais, entre outros, vem sendo fundamentais na elaboração das aulas,
favorecendo a comunicação professor-aluno, dinamizando o acesso e a
aprendizagem dos conteúdos, motivando e aproximando os saberes da realidade
discente.
Assim, a postura do professor deverá
configurar a de mediador dessas aprendizagens, um estimulador de todo esse
processo, um orientador que permite ao aluno o desenvolvimento de seus conceitos,
sua autonomia, seus valores, atitudes e habilidades, desempenhando uma
influência verdadeiramente construtiva.
Para o aluno, um ambiente digital, com
espaço de interação, que permite a comunicação síncrona e assíncrona, sem
limites de tempo e espaço e que abrange recursos áudio visuais, de pesquisa e acesso
às informações de maneira instantânea, potencializa sua participação ativa,
responsável e autônoma no pensamento e na ação, favorecendo a construção do conhecimento.
Bianca Trindade Baptista
O fato de possuir familiaridade com o tema facilitou a construção do mapa.Porém, em determinado momento foi necessário a busca de novas informações sobre o assunto a fim de responder a questão focal.
Foi perceptível uma organização de forma sistemática dos conhecimentos que já possuía, juntamente, com os novos que adquiri durante o processo de construção do mapa.
Os conceitos se interligaram pelas proposições, garantindo a clareza na exposição do tema.
Entrevista: O olhar da escolarização à partir da pessoa com deficiência
Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio
ao processo de ensino aprendizagem
Não há dúvidas de que as redes sociais são os sites mais
utilizados em todo o mundo, e isso inclui estudantes de várias idades, eles se
comunicam e trocam informações escolares ou não por meio dessas redes.
Além de tornar as aulas mais dinâmicas e atrativas, a
utilização desse recurso pelo professor para fins pedagógicos provoca mudanças também
na relação professor x aluno, pois tanto o professor como o aluno pode
compartilhar de informações de forma igualitária, fazendo uso dos conteúdos da
rede para adquirir novos conhecimentos, construindo um processo de ensino e
aprendizagem de forma horizontal, tornando-se parceiros do saber.
Atualmente, o facebook é a mídia mais utilizada pelos
usuários de redes sociais. O professor deve aproveitar a sociabilidade dos
estudantes nessa popular mídia para criar grupos e estabelecer fóruns de
discussão sempre mediados por ele, que será o provocador dos conteúdos
discutidos fora da sala de aula.
As ferramentas oferecidas por esses ambientes, como a
possibilidade de divulgação de vídeos e imagens, ampliam as barreiras físicas
da escola e abrangem alunos que em aulas tradicionais sentem dificuldades em
adquirir determinados conhecimentos.
Ficha avaliativa do jogo "A velocidade da luz"
Avaliador:
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Bianca Trindade Baptista
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Nome
do software:
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A velocidade da luz
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Objetivos
educacionais:
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Comparar a velocidade da nave com a
velocidade da luz.
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Acesso:
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http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?181_lua.swf
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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0
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Consulta
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0
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Pergunta/resposta
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0
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Tutor inteligente
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0
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Construção
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0
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Jogo
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3
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É considerado um jogo, pois o usuário brinca de levar a nave até a lua,
desviando dos lixos espaciais.
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Simulação
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3
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Ele simula uma viagem espacial até a lua e compara a velocidade do
foguete com a velocidade da luz na mesma distância.
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Micromundo
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0
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Programação
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0
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Comunicação
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0
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Cooperação
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0
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Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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0
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Agrupamento
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1
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O mouse fica um pouco distante do foguete, o que dificulta o controle
do mesmo. A tela é pequena dificultando o desvio dos obstáculos.
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Feedback imediato
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3
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Ao acionar o botão “comparar” o software compara o tempo gasto pelo
usuário com a quilometragem que a luz faria nesse tempo e quantidade de voltas
ela daria no Planeta Terra.
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Ações explícitas
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3
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O jogo funciona de acordo com os comandos do usuário e realiza apenas o
solicitado.
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Controle do usuário
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3
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A velocidade depende da habilidade do usuário ao manusear o mouse.
Durante a jogada é possível que o usuário reinicie a jogada.
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Consistência
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3
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Fácil de entender o jogo e simples de realizar a jogada, as telas se
apresentam de acordo com a etapa do jogo.
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Significado
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3
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Mensagens e comandos diretos e claros, fácil de compreender.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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0
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Entender
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3
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O jogo tem por objetivo fazer com que o usuário entenda a velocidade da
luz no vácuo estabelecendo comparações.
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Aplicar
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3
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É possível que o usuário aplique os conceitos de velocidade da luz no
vácuo em situação concreta como uma viagem até a lua.
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Analisar
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0
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Avaliar
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0
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Criar
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0
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Mapa Conceitual
Os mapas conceituais apresentam com clareza a exposição de um determinado conhecimento. A representação gráfica das palavras e conceitos facilitam a ordenação e sequenciação do conteúdo, o que favorece estímulos à aprendizagem significativa.
Na construção do mapa conceitual acima foi utilizado a seguinte questão focal: O que são óculos? E quais são as funções de um óculos?O fato de possuir familiaridade com o tema facilitou a construção do mapa.Porém, em determinado momento foi necessário a busca de novas informações sobre o assunto a fim de responder a questão focal.
Foi perceptível uma organização de forma sistemática dos conhecimentos que já possuía, juntamente, com os novos que adquiri durante o processo de construção do mapa.
Os conceitos se interligaram pelas proposições, garantindo a clareza na exposição do tema.


Sucesso !
ResponderExcluirParabéns pela idéia e construção do Mapa Conceitual. Este assunto é muito pertinente e interessante para nós que precisamos tanto deles.
ResponderExcluirBianca seu mapa conceitual ficou ótimo.
ResponderExcluirAssunto bem pertinente, pois quem não precisa de um bom par de óculos?
Que interessante o assunto tratado por você. Parabéns, pois o seu Mapa conceitual está bem claro e de fácil entendimento. Abraços
ResponderExcluirMuito interessante o tema abordado. As informações são objetivas, de fácil entendimento. Parabéns!
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